No.3406
[Открыть тред]
Маджонгач, сегодня мы с другом решили поиграть в маджонг. Но мы - хикке, поэтому трое - слишком большая компания для нас. Существует много вариантов маджонга на двоих. Есть почти обычный, как в саки портабл на псп или какой-то хентайной игрушке, которую вбрасывали в чатик, есть чудесные бамбуки...
Но захотелось какого-то креатива, поэтому, вспомнив тайваньский маджонг с 16 тайлами, я предложил взять за основу руку из 11 тайлов (три сета и пара).
Кроме того, надо же что-то выкинуть, иначе слишком медленно и неудобно собирать стену (и вообще нетру).
В незабвенной хиросиме отсутствуют маны с 2 до 8, как мы помним.
Я, вспомнив карты, предложил иметь в руках все масти с 1 до 6, по 3 тайла (каны не нужны) каждый. Чтобы было нормальное кокуши и не было говнарей-якухайщиков, я выкинул и драконов.
Таким образом, кокуши выглядит как [15м15с15п ВЮЗС] с ожиданием на любой тайл. Няшнота, у нас есть кокуши!
По ходу игры выяснилось, что АБСОЛЮТНО любой тайл может принять участие в местной чанте [123п 456с 123м 66], например, поэтому по аналогии с риичи и родилось название "чанта" для такого маджонга на двоих.
Далее мы решили вопрос с ветрами. Так как один игрок - восток, а другой всегда запад, то север и юг получаются абсолютно ненужными, поэтому по аналогии с хиросимкой, их объявляют. Но 6 дор в руке - слишком жирно, поэтому один объявленный ветер считается за 0,5 доры, с округлением в меньшую сторону. Так что для одной доры нужно объявить два или три ветра.
Вот такой краткий набросок.
Может, доработаем такой маджонг?
Вопросы пока такие.
- Спискок комбинаций (сананко у нас получается якуманом(?), а само превращается в рянанко).
Маджонгач, сегодня мы с другом решили поиграть в маджонг. Но мы - хикке, поэтому трое - слишком большая компания для нас. Существует много вариантов маджонга на двоих. Есть почти обычный, как в саки портабл на псп или какой-то хентайной игрушке, которую вбрасывали в чатик, есть чудесные бамбуки...
Но захотелось какого-то креатива, поэтому, вспомнив тайваньский маджонг с 16 тайлами, я предложил взять за основу руку из 11 тайлов (три сета и пара).
Кроме того, надо же что-то выкинуть, иначе слишком медленно и неудобно собирать стену (и вообще нетру).
В незабвенной хиросиме отсутствуют маны с 2 до 8, как мы помним.
Я, вспомнив карты, предложил иметь в руках все масти с 1 до 6, по 3 тайла (каны не нужны) каждый. Чтобы было нормальное кокуши и не было говнарей-якухайщиков, я выкинул и драконов.
Таким образом, кокуши выглядит как [15м15с15п ВЮЗС] с ожиданием на любой тайл. Няшнота, у нас есть кокуши!
По ходу игры выяснилось, что АБСОЛЮТНО любой тайл может принять участие в местной чанте [123п 456с 123м 66], например, поэтому по аналогии с риичи и родилось название "чанта" для такого маджонга на двоих.
Далее мы решили вопрос с ветрами. Так как один игрок - восток, а другой всегда запад, то север и юг получаются абсолютно ненужными, поэтому по аналогии с хиросимкой, их объявляют. Но 6 дор в руке - слишком жирно, поэтому один объявленный ветер считается за 0,5 доры, с округлением в меньшую сторону. Так что для одной доры нужно объявить два или три ветра.
Вот такой краткий набросок.
Может, доработаем такой маджонг?
Вопросы пока такие.
- Спискок комбинаций (сананко у нас получается якуманом(?), а само превращается в рянанко).
- Стоимость рук и стартовые очки (танъяо здесь собрать не так и просто, может оно должно стоить подороже?)
- Цумо стоит 1/3 от рона, по аналогии с хиросимой?
- Что делать с 7 парами. 4 пары и ожидание в пон? Убрать вообще?
В общем, жду ваших идей.