Риичи
Глоссарий

Адаптированная терминология

В русскоязычном рич-сообществе сложилась культура употребления определенных терминов, часть из которых заимствована из английской терминологии, часть пришла из неформальной транскрипции и упрощения японской, и часть является исконно русской. Данные термины могут свободно употребляться в рамках энциклопедии тэнхо.ру и не содержат выбора транскрипций, так как они принимаются за локализованные русскоязычные термины.

Несмотря на вышеприведенный список, использование японских терминов всячески приветствуется.

Другие слова, дополнительная транскрипция для которых может быть опущена: дора (а также акадора, кандора, урадора), яку, хан, фу, манган, ханэман, байман, санбайман, якуман.

Японская терминология

агари 和がり
Выигрыш руки, например цумо-агари или рон-агари.
айдаёнкэн 間四軒
Интервал, равный четырем, между двумя сброшенными тайлами масти. Обычно обозначает опасные ожидания.
акапай 赤牌
Красные тайлы, которые считаются дорами. Обычно, но не всегда, — пятерки.
ан
Означает «темный». Относится к тайлам в закрытой части руки. Антоним: мин.
андзюн 暗順
Закрытый сюнцу.
анкан 暗槓
Закрытый канцу. Не существует, пока не будет объявлен.
анко 暗刻
Закрытый коцу.
анпай 安牌
Безопасный тайл.
аотэндзю 青天井
Отсутствие лимитов выплат. Например рука на 5 ханов 30 фу оценивается в 15400 очков вместо урезания до мангана (8000).
атама
Пара в стандартной руке (четыре мэнцу и пара). Другое название — дзянто.
атамаханэ 頭跳ね
Правило, которое допускает только одинарный рон. Приоритет имеет сидящий ближе к сбросившему тайл по очередности ходов.
атодзукэ 先付け
Правило, разрешающее с рукой без яку объявить рон на тайле, который создаст яку.
авасэути 合わせ打ち
Сброс того же тайла, что сброшен оппонентом, чтобы не дать на руку.
ба
Раунд (ветра). Например тонба (восточный раунд) или нанба (южный раунд).
бакадзэ 場風
Ветер раунда.
барай 払い
Выплата. Другое название — фурикоми.
бадзоро 場ゾロ
Два базовых хана, начисляемых при подсчете стоимости руки, помимо полученных за яку и доры.
бэтаори ベタ降り
Стратегия, которая полностью сосредоточена на уклонении от скидывания в руки оппонентов, без намерения в развитии собственной руки.
тянкан 加槓
Канцу, полученный апгрейдом из минко.
ти チー
Возглас при объявлении миндзюна на дискарде оппонента.
тёмбо 冲合
Штраф в размере мангана, после которого раздача играется заново.
тюнтянпай 中張
Тайлы мастей 2–8. Другое название — танъяопай.
дабурон ダブロン
Правило, разрешающее двойной рон. То есть два игрока могут объявить рон одновременно.
дайминкан 大明槓
Открытый канцу, объявленный на чужом дискарде.
даматэн 黙聴
Тэмпай без объявления рити.
дора ドラ
Тайл, присутствие которого в руке увеличивает её стоимость на один хан.
дорахёдзи ドラ表示
Индикатор доры. Подробнее в статье «Начало раздачи».
фампай 風牌
Тайлы ветров. Альтернативное чтение: казэпай.
фу
Единица измерения сложности состава руки при подсчете очков.
фурикоми 振り込み
Выплата. Другое название — барай.
фуритэн 振聴
Игрок в тэмпае, но хотя бы один из тайлов его ожидания находится в его дискардах. Это состояние не позволяет объявить рон.
футэй 副底
База в 20 фу, начисляемая при подсчете независимо от состава руки.
гэмбуцу 現物
Стопроцентно безопасный тайл.
хайпай 配牌
Распределение тайлов игрокам в начале раздачи.
хайтэйпай 海底牌
Последний тайл, который можно взять из стены.
пайяма 牌山
Стены, из которых берут тайлы.
хан
Единица, в которой измеряют ценность яку при подсчете очков. Также начисляется за доры.
хантян 半荘
Игра, состоящая из восточного и южного раунда. Этот тип наиболее распространен в японском маджонге.
хаработэ 腹ボテ
Ожидание сямпон или танки внутри сюнцу. Например, имея 4556, ждем 5.
хонба 本場
Число последовательных рэнтянов. Обычно обозначается стоочковыми палочками.
ходзю 放銃
Дача (сброс) на руку.
хора 和了
Выиграть руку (победить в раздаче). Пример: цумохо, ронхо. Также присутствует в названиях некоторых яку, например «тойтойхо».
хотэйпай 河底牌
Тайл, сброшенный игроком, который перед этим вытянул хайтэйпай.
итян 一荘
Игра, состоящая из восточного, южного, западного и северного раунда. Этот тип чаще встречается в китайских вариациях.
икасама イカサマ
Мошенничать при помощи ловкости рук, и т.п.
интики インチキ
Мошенничать, используя взлом, баги, и т.п.
дзянто 雀頭
Пара в стандартной руке (четыре мэнцу и пара). Другое название — атама.
дзигокумати 地獄待ち
Адское ожидание. Ожидание, при котором все выигрышные тайлы, кроме одного, видны в дискардах, сетах или в мертвой стене в качестве индикатора.
дзипай 字牌
Тайлы достоинств (сангэмпай + казэпай). Альтернативное чтение: цупай.
дзиказэ 自風
Ветер игрока.
дзюн
Номер хода в рамках раздачи.
кабэ
Техника подсчета тайлов для измерения вероятности кем-либо сделать сюнцу. Основана на количестве видимых экземпляров тайла определенного вида.
камитя 上家
Игрок, сидящий слева.
кан カン
Возглас при объявлении канцу.
канцу 槓子
Сет, состоящий из четырех одинаковый тайлов. Должен быть объявлен словом «кан», даже если закрытый. Учтите также, что четыре одинаковых тайла в руке могут быть поделены между другими сетами.
кантян 嵌張
Закрытое ожидание в сюнцу. Пример: имея 46, ждем 5.
кандора カンドラ
Правило, при котором после каждого объявления кана отрывается дополнительный индикатор доры.
казэпай 風牌
Тайлы ветров. Альтернативное чтение: фампай.
кикэмпай 危険牌
Опасный тайл.
киру 切る
Сбросить тайл.
коцу 刻子
Сет, состоящий из трех одинаковых тайлов.
куйкаэ 喰い替え
Правило, разрешающее объявить открытый сет и тут же сбросить из руки тайл, который завершал сет, содержащий собственные тайлы, уходящие в открытый сет. Например, объявить ти на 123 и сбросить 4.
куйсагари 喰い下がり
Свойство некоторых яку оцениваться на 1 хан дешевле, если рука открытая.
куйтан 喰い断
Правило, разрешающее открытое танъяо.
кёку
Раздача. Начинается распределением тайлов, заканчивается объявлением агари или ничьей. Каждый раунд (ветра) содержит 4 кёку. Если в раздаче выигрывает дилер, номер кёку не меняется.
мати 待ち
Ожидание тайла, например рянмэн, кантян, и т.д.
мандзу 萬子
Одна из трех мастей. Изображается двумя кандзи: числом и 萬 (что означает 10000).
мавасиути 回し打ち
Попытка выиграть руку, скидывая при этом только безопасные тайлы.
мэнцу 面子
Сеты: коцу, сюнцу, канцу.
мэндзэн 門前
Полностью закрытая рука (нет открытых сетов).
мин
Означает «светлый». Относится к тайлам в открытых сетах. Антоним: ан.
миндзюн 明順
Открытый сюнцу.
минко 明刻
Октрытый коцу.
наки 鳴き
Запрос чужого дискарда для формирования открытого сета (пон, ти, кан).
нан
Юг.
нотэн ノーテン
Отсутствие тэмпая. Если раздача заканчивается вничью в результате исчерпания стены, состояние нотэн подразумевает выплату находящимся в тэмпае. Подробнее в статье «Процесс».
нобэтан 延べ単
Двойное ожидание танки. Например, имея 4567, ждем 4 или 7.
нукидора 抜きドラ
Тайл, который считается дорой при откладывании из руки в сторону. Примером служат цветы, а также пэй в «хиросиме».
ойкакэрити 追いかけリーチ
Объявить рити при уже объявленном кем-то рити.
окурикан 送り槓
Четыре одинаковых тайла, не объявленные как кан, чтобы разделить их между другими сетами. Например, 333345 = (333) (345).
орасу オーラス
Финальный кёку игры. Вероятно образовалось от английского «all last».
отаказэ 客風
Небонусный ветер. Например, если ваш ветер южный, а ветер раунда восточный, то небонусными ветрами для вас будут западный и северный.
пао
Особенность некоторых якуманов: игрок, позволивший своим дискардом завершить необходимый для якумана паттерн, покрывает его полную стоимость.
пэй
Север.
пэнтян 辺張
Краевое ожидание в сюнцу: ожидание 3 при 12 или ожидание 7 при 89.
пиндзу 筒子
Масть в виде точек.
пон ポン
Возглас при объявлении минко на дискарде оппонента.
рэнтян 連荘
Сохранение позиции дилера. Происходит в случае выигрыша им руки, нахождения в тэмпае по исчерпанию стены, или в результате абортивной ничьей. Подробнее в статье «Структура игры».
рипай 理牌
Сортировка тайлов в руке.
ринсянпай 嶺上牌
Тайл, который берется игроком из мертвой стены после объявления кана.
рон
Выигрыш на дискарде оппонента.
ротопай 老頭牌
Тайлы мастей с номерами 1 и 9.
рянкан 両嵌
Два совмещенных кантяна. Например, имея 357, сюнцу получается при добавлении 4 или 6.
рянмэн 両面
Открытое (двухстороннее) ожидание в сюнцу. Пример: имея 56, ждем 4 или 7.
рюкёку 流局
Ничейный кёку.
сайкоро 骰子
Игральный кубик.
сангэмпай 三元牌
Драконы: хаку, хацу, тюн.
сасикоми 差し込み
Намеренный сброс в руку оппонента.
ся 西
Запад.
сябо シャボ
Сокращение от сямпон.
сянтэн 向聴
Число тайлов, которых не хватает до тэмпая.
сямпон 双ポン
Ожидание, состоящие из двух пар, одна из которых должна быть дополнена до коцу.
сибори 絞り
Удерживание тайлов, которые оппонент вероятно запросит поном или ти.
симотя 下家
Игрок, сидящий справа.
сёмпай 生牌
«Живой тайл», то есть такой, который еще не был сброшен за текущую раздачу.
сюнцу 順子
Сет из трех последовательных тайлов одной масти.
сюпай 数牌
Тайлы мастей. Альтернативное чтение: супай.
содзу 索子
Масть в виде палочек бамбука. На единице изображен павлин.
судзи
Октавы. Тайлы, завершающие ожидания рянмэн. Основа многих теорий чтения дискардов.
сутэру 捨てる
Сбросить тайл.
супай 数牌
Тайлы мастей. Альтернативное чтение: сюпай.
тацу 塔子
Паттерн тайлов, который составит сюнцу при добавлении еще одного. Например, к 46 нужна 5.
танъяопай 断幺牌
Тайлы мастей 2–8. Другое название — тюнтянпай.
танки 単騎
Единичное (на один вид) ожидание в пару (дзянто).
тэмбо 点棒
Счетные палочки.
тэмпай 聴牌
Состояние, при котором для завершения руки требуется один тайл.
тойцу 対子
Пара одинаковых тайлов.
тоймэн 対面
Игрок, сидящий напротив.
тон
Восток.
томпусэн 東風戦
Игра, состоящая только из восточного раунда.
цумо 自摸
Самостоятельно взятый из стены тайл. Обычно произносится при выигрыше на тайле из стены, хотя понятие относится к любому взятому из стены тайлу.
цумокири ツモ切り
Сброс только что взятого из стены тайла.
цупай
Тайлы достоинств (сангэмпай + фампай). Альтернативное чтение: дзипай.
урадора 裏ドラ
Дополнительная дора за выигрыш с объявленным рити. Индикаторы находятся в мертвой стене под остальными индикаторами дор.
вампай 王牌
«Мертвая» секция стены. Используется только для индикаторов дор и взятия ринсянпаев.
варэмэ 割れ目
Правило, по которому игрок, в чьей стене был совершен разлом, платит и получает вдвойне за данную раздачу.
якитори 焼き鳥
Правило, при котором игрок, не выигравший за всю игру ни одной руки, платит штраф.
яку
Это особые паттерны, по которым начисляются ханы за руку игрока, например танъяо или тойтой.
яотюпай 幺九牌
Терминалы (ротопай) и достоинства (дзипай).
дзэнцуппа 全ツッパ
Стратегия, когда игрок пытается выиграть руку любой ценой, несмотря на возможность скинуть кому-то на руку.